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應用指數:5 分
類型:動作游戲版本:v3.4.0 安卓版大。524.7M更新:2022-04-21 15:41語言:中文性質:單機等級:平臺:Android官網:暫無
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元氣騎士3.4.0是非常棒的地牢探險手游,此版本提供了各種最新地圖以及多種實用功能,絲毫不用擔心死亡等問題。所有角色和武器都已經更新,點擊游戲進入后直接選擇人物,即可開始游玩。全新版本的武器裝備,非常的強大。
1、新增馬戲團驚魂之夜系列皮膚,“神秘中的神秘”成就,新增獎項“神秘專輯”
2、與瘋狂的怪物戰(zhàn)斗。通過的關卡越多,等級提升越快,還可以獲得系統(tǒng)獎勵
3、和隊友的默契還是很重要的。完全可以憑直覺操作。如果火力足夠強大,基本上可以是致命一擊
大腳流
原理:利用各種加強使腳變得大而長
流派準備需求:狂戰(zhàn)士雕像、導師加強、近戰(zhàn)武器范圍增加
擁有這幾樣增強效果,梟首者的技能攻擊范圍將達到5.5+3+2.5+1=12塊地磚,傷害提升2點,面對小怪可謂是所向披靡(打BOSS就是另外一回事了)。搭配攻速加倍、技能cd減半這類因子,加上前面提到過的近戰(zhàn)反彈等天賦,更是可以將這個技能上升到一個新的高度。
適配解析
天賦:藍盾>火/毒/血盾>金盾/盾+1>近戰(zhàn)范圍增加>近戰(zhàn)反彈>其他
梟首者自身過于脆弱,護甲略顯單薄,因此需要優(yōu)先考慮增強保命能力的天賦,輸出其次。
導師加強:位移距離增加至6塊地磚。
武器:梟首者藍量中規(guī)中矩,一般的武器都可以使用,近戰(zhàn)武器推薦初始武器平底鍋,遠程武器建議選擇傷害更高的。
雕像:狂戰(zhàn)士/盜賊
狂戰(zhàn)士:腳的大小增加至5塊地磚,+2點傷害
(ps:可以使梟首者技能范圍增加,但位移距離
沒有改變,所以無法用于貼臉輸出)
盜賊:聚集怪物,使得清圖效率大大提升
巨人攻略
巨人:一村BOSS,和遠古遺像差不多。
【生存:E】一村標準580~650左右的血量,隨隨便便就錘死了。
【傷害:C】打不中人的激光傷害5,震蕩波傷害3,彈射子彈傷害3,隕石傷害2,以及一個沒有傷害的吸引拉扯技能(好家伙,單看技能傷害和紅爵士一樣哈哈,但是釋放方式和技能范圍不一樣,那就是控場能力的區(qū)別了)
【速度:E】又一個一動不動的活靶子。
【控場:A】控場A挺唬人的,但是技能傷害不高所以放心打吧?紤]到肩膀葉片全亮之后釋放的三波彈射子彈實在多的離譜,幾乎無法完美躲開,再加上半血之后高頻率的震蕩波+隕石連招,而且房間較小,技能基本上覆蓋完全,控場基本上是控得死死的。
【召喚:C】傷害不高,但不能被摧毀的那兩個射箭石柱的位置非常不錯,與BOSS形成了前后夾擊的態(tài)勢,讓房間內唯一的障礙物也變得不那么實用。由于房間內形成了等邊三角形的三個攻擊點,符合召喚能力定義的“來自于離開本體之外的攻擊方向”。
【地形:C】雖然房間正中間有一塊不錯的墻壁,但是實際上并不好躲,實戰(zhàn)效果遠遠不如遠古遺像和曼陀羅魔花房間內的那種完美掩體,定級為C(曼陀羅魔花那四根石柱幾乎能夠完美阻擋BOSS子彈,所以曼陀羅魔花的房間地形定級為E,可供對比)
紫爵士攻略
紫爵士:DZT純粹試煉之地最終BOSS
【生存:A+】這位更是重量級,血量4500左右吧,人都打麻了。
【傷害:A】技能太多了,彈幕,火圈,雙刀,激光......高頻率的4傷害激光網是最煩人的。這些技能都是高傷害的,定級為A。
【速度:C】雖然是有較高移動速度,但是放技能的時候經常靜止不動,速度定級為C。
【控場:A】沒啥好說的,激光網已經刻在DNA里了,再加上那兩把扔出去又收回來的刀的攻擊(可惡,你倒是給我掉這兩把刀的藍圖啊)
【召喚:E】不召喚小怪(本體強度就很高了)
【地形:B】同樣是沒有障礙物可躲的空房間。
紅爵士攻略
紅爵士:普通純粹試煉之地最終BOSS
【生存:A+】一般來說,三村BOSS平均擁有1200左右的血量,再加上沙蟲那樣的鉆地能力或者是鋼鐵海盜那樣的護盾能力,即可為A級生存。但是紅爵士太逆天了,擁有2100~2300左右的血量(我自己測的大概范圍,不知道具體數值,希望大佬補充),而且有一個盾,不殺完小兵護盾是不會消失的。這我只能說它在A級之上,超越A級了。
【傷害:C】總結一下就是四個技能:游走的激光球傷害2,近身揮砍傷害2,彈幕傷害3,打不中人的大激光傷害5,這種傷害只有C級水平。
【速度:D】移動速度并不高,而且釋放激光和恢復護盾的10秒內無法移動,所以敏捷性較差。
【控場:C】大激光覆蓋大半個屏幕,但是激光速度中等,環(huán)形彈幕和小怪是主要的控場擔當。根據走位難度確定為C級
【召喚:A+】超越A級!因為四個小怪分別持刀、弓、槍、霰彈,是小BOSS級別的存在,200~300的血量,已經不能稱之為小怪了好吧!
【地形:B】沒有可供躲避的掩體,房間大小合適,應付C控場的爵士綽綽有余。
BOSS屬性分析
【生存:BOSS的血量和生存能力】不用我多說,血厚就是強大BOSS不可或缺的屬性。
【傷害:BOSS每個技能子彈的傷害高低】如果攻擊范圍很廣、彈幕很密,但子彈造成的傷害卻不痛不癢,那還能叫強大BOSS嗎!若是BOSS的子彈傷害較高,就意味著玩家需要更好的走位技巧來盡可能減少受傷次數。
【速度:BOSS的移動能力和敏捷程度】站在原地的活靶子和高速鉆地移動的差別是很大的,影響到玩家的攻擊命中率。
【控場:BOSS彈幕密集程度和技能覆蓋全場的范圍】就算技能單發(fā)傷害再高,打不中人就毫無意義!攻擊范圍不大那還能叫強大BOSS嗎!所以限制玩家走位的能力是很重要的一個屬性。
【召喚:BOSS召喚小怪的能力】之所以把小怪也作為BOSS強弱的一個屬性來考慮,是因為沒有這個屬性的話大亡級鋼鐵海盜就是純純的fei......咳咳。眾所周知,不會召喚小弟的BOSS不是好BOSS。召喚小怪的能力可以擴大BOSS的攻擊面,增加玩家的操作和走位難度,從本體之外的地方打過來的攻擊也是不可忽視的特點。
【地形:BOSS房間地形的好壞】上一個貼子的大佬們討論得出的結論,BOSS房間的地形影響十分巨大。即使BOSS本體能力再強,也會因為BOSS房間的尷尬障礙物變相削弱(此處可以→曼陀羅魔花)所以BOSS房間地形的好壞是不可忽視的重要屬性!
獲取方式
攜帶寵物夜歌進入地牢,殺死小怪獲得細胞999個后在設計圖制作“細胞凝液”,攜帶進入地牢即可變?yōu)闂n首者。
使用過后還想再次使用,則需要進入地牢闖關累積出現(xiàn)概率,或者在鍛造臺用200藍幣制作變身物品進入地牢。
角色優(yōu)勢
血量:7點
護甲:4點
藍量:200點
暴擊值:5點
身板單薄脆弱,盾值偏低
初始武器:平底鍋
傷害:8點
暴擊率:50%
攻速偏快
暴擊擊暈敵人
搭配元素暴擊達到雙倍傷害
被動技能:巨梟魔寵
召喚一只鳥輔助攻擊,傷害為20,暴擊傷害翻倍,攻擊間隔4秒,搭配隨從加強能提升2點傷害,準心差。玩家受傷時,巨梟消失3秒。
主動技能:斯巴達飛踢
梟首者向前突進并踢出大腳,敵人受到5點傷害;如果被踢飛撞到障礙物則受到額外30點傷害;飛行過程中若撞到其他小怪則各受到額外30點傷害。
冷卻時間:2秒(冷縮后1秒)
特殊屬性:
有位移,前搖結束后約0.5秒內有免傷效果;
踢不動BOSS,只能產生5點傷害;
飛踢無法被搖桿控制方向,會自動把最近的敵人在的方向作為攻擊方向;
釋放技能會因為前搖強制打斷攻擊;
能夠消除彈幕,可以搭配近戰(zhàn)反彈。
其他數據:
腳的長度:2塊地磚
位移距離:3.5塊地磚
因此,以梟首者為圓心,半徑5.5地磚的圓內,梟首者可以攻擊到范圍內的敵人(不包括身后的敵人);簡單來說就是只要在離角色距離為5.5地磚內都可以被角色所攻擊。
部分踢不動的小怪:
森林:回旋鏢盆栽、藍藻花
遺跡:三類石像
城堡:炮臺、舉盾狀態(tài)下的大號骷髏
海島:激光浮游蟹
使用技巧:找好角度,將敵人對準障礙物攻擊。在敵人較多的地方,優(yōu)先解決在飛踢范圍內的敵人,配合掩體接近敵人,再一踢致命。
另外,當你使用雙切時發(fā)動技能,手中武器依然可以雙切攻擊,技能也會照常發(fā)動。這樣,如果你使用的是近戰(zhàn)武器,利用雙切就可以很好的規(guī)避技能前搖帶來的危險。
v3.4.0版本
《元氣騎士》×《重生細胞》重磅聯(lián)動!
新增英雄角色[梟首者],收集怪物掉落的細胞解鎖
新增寵物夜歌,攜帶夜歌戰(zhàn)斗,怪物就能掉落細胞
新增遺跡關卡領主「巨人」
新增磁帶[逍遙樂]
吊炸天小姐姐、快遞小哥、侍者有了新外觀(活動獲獎作品)
新增一批SKmoji(活動獲獎作品)
部分角色技能調整:
煉金術士毒氣炸彈會使敵人中毒,疊加層數造成更高傷害,并能感染附近敵人
德魯伊狼群召喚能手動標記敵人,狼會飛撲目標造成傷害
刺客分身術分身的血量上限提高
死靈法師災禍之石瘟疫范圍增加
進行了一些優(yōu)化:
狂戰(zhàn)士、吸血鬼、德魯伊、警官完成全部皮膚重繪且?guī)瑪堤嵘?/p>
小魚干商店界面合并
通關證書界面優(yōu)化
新增已有聯(lián)機房間裝飾隨機使用的功能
含[梟首者]在內的所有英雄角色,會根據戰(zhàn)斗進度隨機降臨到騎士之家;也可自行制作變身道具變身
游戲截圖
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